3D立體畫制作需要注意這些

    立體畫入門不難,常規培訓大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰斗。這做不出逼真的立體圖。

    立體畫首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規技術加盟公司無法減小這種晃動。這也是很多學立體的人最終放棄的根本原因之一。

    斷層是立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數技術加盟公司都無法解決這個問題。這是很多學立體的人最終放棄的另一原因。眾邦立體經過多年技術研發經驗,已經完全徹底的消除了這個問題。使得畫面無論景深多遠、物體多么繁多、畫面多么復雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現。

    通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎么還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產生重影,這個重影會維持一定的角度范圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內,殘影根據光柵材料的不同,會出現4到12次之多。頻繁的出現殘影就好像畫面在晃動一樣。

    以上這篇文章是由長沙3D立體畫整理發布!




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